杉果娘:杉果日报:索尼计划让PSN登陆PC;《王国风云3》DLC全面涨价

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账户连接到具体游戏。……网友对 PC 版《漫威蜘蛛侠》解包后发现,游戏中一些以“PSNLink”开头的文件引用了 PSN 绑定奖励……不过官方还表示,他们将于月底举办科隆游戏展上公布新预告片,兴趣小伙伴可以关注一下

虚幻引擎应用实例分享(一):安装 & 编译

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关联账号:点击虚幻引擎官网右上角个人页面,进入应用与账户 - GITHUB。3.……受篇幅限制,这里无法对其做过多解释,但基本概念很好理解:虚幻引擎把不同功能包装成了模块,随后以模块为基本单位对所有的源码进行管理……在大型游戏开发中,引擎和游戏基本会使用同一代码仓库

小组帖子:一种Godot项目组织形式

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核心思想:以每个场景根节点为最小单位,划分独立的文件夹。……2.根本诉求:在脱离godot内置编辑器情况下,可以在操作系统的文件资源理器内以文件夹为单位重新创建新项目作为试验或者复用沙盒……concreteEnemy2文件夹,后两者才是最小组织单位,但是他们可以被放置于一个分类文件夹enemy

Viper:2021.8.19 V2.8 简单搭建V2版第一关卡的基本内容

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demo做更完整,V1阶段基本就是学习基本功能实现,V2阶段起码一个可以吐槽点。……基本的目标就是:1,有基本的样子,并通过自制学习和熟练美术资源制作。……2,有基本的功能,可以玩起来跑起来,打起来。等到了V3版本就希望是能具备所有的功能,基本的美术资源

会员:Fuji

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美术学院毕业,虽是漫画专业不过一颗进游戏业的心;曾担任过绘画相关工作、游戏编辑等职责,对游戏文化一定了解……,有意者联系

Moondown丶咏叹:Unity 教程 | 使用UGUI ScrollRect制作动态相册

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今天这篇文章,将为大家介绍该组件不太常见用法,来实现滚动动态相册,可以运行时从本地或网络服务器获取图片资源……,先测试滚动区域的基本形式。……遍历所有查找到图片文件,输出文件名称便于调试,再调用另一协程函数用于加载图片,该函数两个参数,第一个是图片名称

枸杞忧天:游戏开发日志

indienova.com/u/elsong/blogread/23789

根据一个战斗文件,反序列化并调用战场播放器播放出一场战斗。……,基本跑通了世界循环,虽然存在一些bug...接下来会1、梳理战场、战斗单位等逻辑,确保数据、表现分离……;2、处理可回收单位的回收、重用逻辑,避免回收单位没有重置干净导致bug;3、为主界面增加玩家信息显示器

制服少女(制服少女)

indienova.com/steam/game/1495400

讲述一个佣兵团帮助人们排忧解难小游戏。……(用记事本打开后自行修改,包括上述按键)鼠标模式:(可在游戏设置中关闭或开启)左键:选中/确认右键……:取消/查看单位信息存档位置:游戏目录下save文件夹中(有过同类型游戏经验玩家可以忽略以下内容)1

nodep:H5游戏接入Steam(译)

indienova.com/u/nodep/blogread/11950

(无论如何建议找一个发行)。……需要一个steam账户,如果这是你第一次这样做,你可能需要接受一个协议。……剩下所有事情基本上就是调用greenworks变量调用他成员函数

芸芸酱:【教程】使用console指令,转换深度贴图的完整入门教程

indienova.com/u/iwse/blogread/11849

11.(2.4)加入泥土:将笔刷改为这个参数,使用浅黄色,对岛屿下部分3、4个单位进行着色。……13.(2.7)选择一个合适角度,加上一些小物体增加画面的生气,等待渲染结束,一个基本的岛屿静帧图就完成了……画笔着色浅滩-山体下部3、4个单位。整体进行调色

版本:Early Access


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